vendredi 21 décembre 2012

Les base de la modélisation : modéliser un arbre partie 3

Troisième partie sur la modélisation d'un arbre dans Cinema 4D, aujourd'hui on vois une méthode très simple qui permet de faire le feuillage de l'arbre, c'est une méthode simple mais qui ne convient que pour des arbres de décor, pour plus de détails il faut modéliser plus de branches bien sûr, place la vidéo...

samedi 15 décembre 2012

Les bases de la modélisation : modéliser un arbre partie 2

Seconde vidéo sur la modélisation d'arbre avec Cinema 4D, dans cette vidéo tutoriel on va voir comment modéliser le reste du tronc, les branches principale de l'arbre, comment faire un trou dans le troncs, on voit pour cela un nouvel outil, l'outil glissement, on utilise le pinceau, l'extrusion et l'extrusion interne, place à la vidéo...

vendredi 7 décembre 2012

Les bases de la modélisation : modéliser un arbre

Dans la vidéo de cette semaine on va voir comment modéliser un arbre, le tutoriel sera en plusieurs partie, dans cette première vidéo on va voir comment modéliser la base de l'arbre et ses racines, place à la vidéo...

vendredi 30 novembre 2012

Les bases de la modélisation : texturer le tentacule

Dans un précédent tutoriel on à vu comment modéliser un tentacule, cette fois on va voir comment utiliser BodyPaint et Photoshop pour créer une texture sur le dessus du tentacule, place à la vidéo...

samedi 24 novembre 2012

Réponse à une question

Quand on importe dans Cinema 4D un personnage animé créé dans Daz Studio, il arrive que les éléments attachés à la tête d'un personnages en mouvement soit mal positionné par rapport au reste du personnage, donc voici une vidéo où j'explique comment corriger ce petit soucis de positionnement, place à la vidéo...

vendredi 23 novembre 2012

Les bases de la modélisation : un tentacule

Aujourd'hui une vidéo de la série "Les bases de la modélisation", on va modéliser un tentacule et donc utiliser plusieurs outils de modélisation, rien de compliquer, accessible à tout les débutants, place à la vidéo

lundi 19 novembre 2012

Animation de Daz Studio vers C4D 12

En réponse à une questions qui m'a été posé voici la méthode pour exporter une animation de Daz Studio vers Cinema 4D

vendredi 16 novembre 2012

Les base de la modélisation : les polygones

Aujourd'hui commence la série de vidéo tutoriel sur les bases de la modélisation dans Cinema 4D, cette première vidéo est très théorique et pas ce qu'il y a de plus intéressante mais il faut en parler avant le reste donc le sujet du tutoriel de cette semaine ce sont les polygones, qui sont les éléments de base de toutes modélisation 3D

place à la vidéo...

vendredi 9 novembre 2012

Préparation de l'interface de modelling

Je vais bientôt débuter une série de vidéo tutoriel sur la modélisation, et pour pouvoir suivre correctement ces tutoriels vidéos vous devez pouvoir passer dans l'interface de modelling de Cinema 4D, dans les versions 11.5 et 12 cela ne pose pas de problèmes mais dans Cinema 4D version 13 cette interface n’était pas fournit avec le logiciel lors de sa sortie donc on va dans cette vidéo créer cette interface de modelling dans Cinema 4D version 13, place à la vidéo...

samedi 3 novembre 2012

Les tablettes graphique dans Cinema 4D

Une courte vidéo réponse à une question qui m'a été posé au sujet de Cinema 4D et des tablette graphique, car oui on peu utiliser une tablette graphique avec Cinema 4D mais il y a un petit réglage à faire, place à la vidéo

vendredi 2 novembre 2012

La fonction optimiser

Il y a dans Cinema 4D des fonctions et des outils qui ne sont pas toujours très connu et pourtant absolument essentiels pour modéliser, aujourd'hui on va voir une de ces fonctions que beaucoup de débutants semble ne pas connaitre, je le constate car j'ai assez régulièrement des questions sur des comportement de Cinema 4D qui sont simplement du au fait que cette fonction n'as pas été utilisée alors quelle le devrait, place à la vidéo d'explication...

mardi 30 octobre 2012

Le Setup gratuit pour le feu d'artifice

Voici le Setup Xpresso que j'avais indiqué dans le tutoriel sur le feu d'artifice, c'est assez basique donc assez simple à utiliser, vous pouvez le modifier, l'améliorer, le redistribuer mais ça doit rester gratuit, place à la vidéo de présentation, c'est assez court :

vendredi 26 octobre 2012

Feu d'artifice avec Thinking Particles

Cette semaine on va voir comment obtenir un feu d'artifice avec les particules de Thinking Particles, ce n’est pas très difficile si vous avez suivi les tutoriel précédent sur Thinking Particles, on va notamment voir deux nouveau noeud Thinking Particles dans ce tutoriel, le "P Age" et le "P Prélever les données"

Place donc à la vidéo

lundi 22 octobre 2012

Prochainement : feu d'artifice

J'ai repris ma façon de faire l'effet feu d'artifice avec Thinking Particles, j'avais déjà enregistré le tutoriel mais je vais donc je refaire avec une approche nouvelle et je pense plus simple, l'effet est aussi plus réussi je pense



vendredi 19 octobre 2012

Emission de particule sur collision

Aujourd'hui un tutoriel sur Xpresso et Thinking Particles pour continuer la petite série de tuto sur Thinking Particles, dans ce tutoriel cette semaine donc on va voir comment générer des particules au moment d'une collision de deux éléments de la scène et de faire en sorte que les particules soit émissent à l'endroit où à eu lieu l'impact, coté Xpresso c'est surtout de la logique donc tout à fait abordable par des débutant à condition de vouloir comprendre comment ça fonctionne, je parle aussi un peu du noeud C.O.F.F.E.E.

place à la vidéo

jeudi 18 octobre 2012

Désintégration en particules V2

Une mise à jour du SetUp Xpresso et Thinking Particles pour faire exploser/désintégrer des objets en particules

Pour télécharger cette version :
https://mega.nz/#!wR5nmT5a!6PcLXGiYzTX9LPYRrwGacuAyK7JZ_s4B5oSaqhUJzHE


encore une fois, c'est open source, libre, gratuit, vous pouvez utiliser ce SetUp dans vos projet, vous pouvez le modifier, le redistribuer, le modifier, l'améliorer :) par contre le le vendez pas ça doit rester gratuit, c'est utilisable dans Cinema 4D 11.5, 12, 13, 14 mais vous devez avoir une version avec thinking particles et hair donc une version Studio

la vidéo de présentation :


lundi 15 octobre 2012

Feu d'artifice et Thinking Particles

En ce moment je regarde comment réaliser un effet de feu d'artifice avec Thinking Particles pour le moment le rendu est plutôt bien le xpresso est pas trop compliquer ce sera peut être l'objet d'un tutoriel

pour les curieux voici à quoi ressemble le Xpresso, il y a deux P Orage et quelques noeud qui ne sont pas très compliqué


dimanche 14 octobre 2012

Quelques mise à jour

De plus en plus de personnes débutant sur le logiciel Cinema 4D suivent mes tutoriels, j'ai des retours plutôt bon, je m'efforce de rester simple dans mes explications et d'aborder peu à peu des fonctions plus complexe.

Aujourd'hui j'ai mis à jour quelques réglages du blog les vidéos intégrées sur le blog seront un peu plus grande mais je conseil de les regarder en plein écran pour une meilleure qualité, j'ai également changer quelques couleurs dans le thème du blog pour faire ressortir les liens et les titres des articles.

J'ai récemment mis en ligne un SetUp à télécharger pour créer un petit effet d'explosion/désintégration d'objet polygonal dans Cinema 4D en utilisant Thinking particles et Xpresso, je viens de retoucher ce SetUp et donc de faire une version 2 qui est plus pratique à utiliser et un peu plus complète, cette version 2 sera en téléchargement pas cette semaine, il faut encore que je teste quelques petites chose avant mais probablement le week-end prochain.

vendredi 12 octobre 2012

Ressource : Explosion en particules

Ce n’est pas un tuto ni des réponse aux question, juste une ressources que j'ai faite suite au tutoriel précédent, donc un petit SetUp que je partage avec les abonnés de ma chaîne YouTube et les Visiteur du blog.

Amusons-nous avec Thinking Particles et xpresso

Cette semaine un tutoriel sur quelques noeud Xpresso et Thinking particles, on va voir dans ce tutoriel entre autre les noeud Temps, Onde de matière, Comparer, Collision, Math, je me suis arrangé pour que l'ensemble reste simple et j'espère facile à suivre, place à la vidéo...

mardi 9 octobre 2012

Réponse à un commentaire

Une explication rapide sur la façon dont on peux débuter la modélisation d'une main cartoon, il y a plusieurs façon de faire cette méthode est la plus simple pour les débutant, elle necessite bien sur d'ajouter par la suite de nombreux détail dans les forme et cela en deplacant des point et en ajoutant des lignes

samedi 6 octobre 2012

Le projecteur d'ombre

Un mini tutoriel sur  une fonction des éclairage bien utile pour tricher et gérer avec les ombres d'une scène dans Cinema 4D, place à la vidéo

vendredi 5 octobre 2012

Inclure et Exclure

Un mini tuto sur deux fonctions utiles que l'on trouve sur toutes les sources de lumière et qui permet de mieux contrôler l'influence de la lumière sur les objets de vos scènes, indispensable lorsque l'on cherche à créer des mise en scène un peu plus élaboré, place à la vidéo...

samedi 29 septembre 2012

Texture vidéo sur des clones

Un mini tuto pour expliquer la méthode pour utiliser une texture vidéo sur des clones indépendant

vendredi 28 septembre 2012

Logo et Spline dans Cinema 4D

Cette semaine un mini tuto plutôt sur une méthode de travail que sur des outils, dans ce mini tuto je reviens sur une méthode que je vois assez souvent sur YouTube pour transformer des logo 2D en 3D et qui n'est à mon avis pas très efficace.

vendredi 21 septembre 2012

Le moteur dans Cinema 4D

Un mini tuto sous cinema 4D R13 pour montrer le fonctionnement du moteur qui n'est présent que dans les version 12, 13 et 14 de Cinema 4D

samedi 15 septembre 2012

Un chanfrein arrondi

On m'a poser une question en commentaire sur la façon de faire un chanfrein sans utiliser les booléens qui rendent généralement le maillage pas propre, donc voici le mini tuto dans lequel j'explique la méthode qui à mon avis est la plus simple pour obtenir ce genre de chanfrein sur les angles des meubles.

Modélisation d'un chevet

Un mini tuto sur une modélisation simple mais dans laquelle ou l'on va utiliser les instances, incrémenter une séquence de point d'une spline, attacher les couvercles d'une extrusion pour mieux y appliquer une texture, donc un mini tuto simpliste enfin mini tuto assez long mais rien de complexe donc ça reste un mini tuto :)

vendredi 7 septembre 2012

Laser et étincelles

Un mini tuto sur thinking particles et xpresso pour obtenir une petite animation de laser avec étincelles

la texture pyrocluster est inclu dans ce fichier :
https://mega.nz/#!dVxWGSLL!0iB9ncfJFwOGJP_HRl1VrpgnjGs4-L1ygKo080fhcRw

samedi 1 septembre 2012

MoSpline et Nurbs

Un mini tutoriel sur une des utilisations possible de la MoSpline, la MoSpline est un des éléments de Mograph qui permet d'obtenir des splines avec plusieurs paramètres très utile pour l'animation

samedi 25 août 2012

Thinking particles et Hair

Pour avoir le rendu des particules de Thinking particles on peux utiliser le modules Hair, cela permet d'avoir des rendu de particules assez rapide et sans avoir à utiliser pyrocluster ou des objets polygonaux dans un PForme, l'utilisation de Hair avec Thinking Particles apporte également la possibilité de faire des effet plus ou moins intéressant



voyons donc cela dans ce mini tutoriel, enfin un mini tuto de 30 minutes tout de même ^_^'

vendredi 24 août 2012

De DazStudio vers Cinema 4D

Un mini tutoriel un peu pour présenter présenter un logiciel qui est gratuit en ce moment et qui peut être complémentaire de Cinema 4D, je parle de Daz Studio 4.5 qui sert à la mise en scène de personnage, et comme Daz Studio peut exporter au format collada et que cinema 4d peut importer au format collada c'est du tout bon :)

samedi 18 août 2012

Texture de glace

Un mini tutoriel très simple, la création d'une texture procédural de type glace pour jeter un froid sur vos objets, pour cette texture on utilise une matière cheen.

dimanche 12 août 2012

Thinking particles : Réponses aux questions

J'apporte ici les réponses à deux questions qui m'ont été posé, comment remplacer les particules par des objets et comment utiliser pyrocluster avec thinking particles

vendredi 10 août 2012

Contrôle de particule : le retour

J'ai déjà fait un mini tuto sur le contrôle de particule, j'avais expliquer qu'en utiliser une enveloppe spline de mograph on pouvait faire en sorte que les éléments mis dans un émetteur de particule suivent le tracé d'un spline, mais si l'on souhaite utiliser seulement les particules, avec pyrocluster par exemple, la méthode ne fonctionne plus, donc voilà un mini tutoriel sur Thinking Particles pour avoir des particules qui suivent un tracé spline

samedi 4 août 2012

L'effecteur Audio

Un mini tutoriel sur l'utilisation de l'effecteur audio, c'est un effecteur qui permet d'utiliser un fichier .wav pour agir sur la position, l’échelle ou la rotation des éléments MoGraph.

samedi 28 juillet 2012

Des nuages volumétrique facile

Pour faire des nuages dans Cinema 4D on peut utiliser les particules et les matière pyrocluster, avec les bons réglages il est asssez simple d'obtenir des nuages mais Cinema 4D dispose d'un outil spécifique pour la création de nuages volumétrique, cet outil n'est pas le plus connu et pourtant il fonctionne bien, voyons donc dans ce mini tuto comment facilement créer des nuages volumétriques dans Cinema 4D avec cet outil nuage.







vendredi 27 juillet 2012

Une texture pour faire des éclairs

Pour faire des éclairs et des arcs électrique dans Cinema 4D une des méthodes les plus simple est d'utiliser une texture sur un simple plan, voici donc comment créer cette texture d'éclair simplement.

dimanche 22 juillet 2012

Une texture métal abîmé

Premier mini tutoriel sur la création de texture, je ferais d'autre tutoriel sur les textures si la vidéo à du succès, donc ici on va créer une texture de métal abîmé, usé, avec de la rouille apparente, c'est assez basique à faire et c'est faisable sur Cinema 4D 11.5, 12 et 13 sans problèmes, pour cette texture j'utilise le matériau Nukei, c'est donc aussi une occasion de voir comment ce matériau fonctionne, place maintenant à la vidéo.






vendredi 20 juillet 2012

Banji, Banzi, Cheen et les autres

Quand on fait les textures d'une scène dans Cinema 4D on utilise le plus souvent le matériau générique de Cinema 4D qui permet de faire un peu toutes les textures que l'on peux avoir besoin, mais ce n'est pas le seul matériau disponible dans Cinema 4D.

lundi 16 juillet 2012

Quelques réponse à des questions

On me pose assez souvent des questions en commentaires ou en messages privé donc voici quelques réponses à vos questions...

samedi 14 juillet 2012

Morphing de sphère en cube

Ici je ne vais pas parler de la quadrature du cercle mais bien de transformation de sphère en cube, dans ce mini tutoriel j'explique une des façons possible de transformer une sphère en un cube en utilisant le tag de morphing de Cinema 4D d'abord le rendu



et laissons maintenant place au tutoriel

vendredi 13 juillet 2012

Contrôler le trajet des particules

Lorsque que l'on travail avec l’émetteur de particule basique on à a disposition plusieurs outils de contrôle y compris un objet "Déviation" mais lorsque l'on souhaite que le flux de particules suive un trajet très précis, par exemple une spline, cet objet déviation ne suffit plus, on peut alors utiliser l’enveloppe spline.

vendredi 6 juillet 2012

Le visualiseur

Un mini tutoriel sur une fonction du visualiseur de Cinema 4D qui permet de charger une série d'image rendu pour les ré-enregistrer sous un format différent comme par exemple un format video

samedi 30 juin 2012

Réponses à quelques questions

Suite au mini tuto d'aperçu de la modélisation de personnage j'ai reçu plusieurs questions et je vais répondre à quelques unes de ces questions ici donc en vidéo les réponses aux principales questions

mercredi 27 juin 2012

Ailes de papillon en mouvement

Une petite explication sur le papillon de la vidéo suivante




Alors le papillon n'étant pas vu de près une modélisation très sommaire suffit, ici les aile sont simplement des plan sur lesquels j'ai placé une texture d'aile de papillon et une image alpha pour rendre transparente les parties non utiles, j'ai, chose importante, déplacé les axes des plans qui pour les positionner sur la bordure du plan, là où les aile se rattache au corps de l'insecte.



vendredi 22 juin 2012

Mini tuto : Apercu - Modéliser des personnages

Un petit aperçu sur la façon de modéliser des personnage dans cinéma 4D, une des méthodes possible, la plus simple je pense



jeudi 21 juin 2012

La recherche sur le blog fonctionne

Je viens de corriger le champ de recherche du blog, il y avait une erreur dans le script, cette fois le champ de recherche du blog cherche bien sur le blog

dimanche 17 juin 2012

L'éclairage de surface

Dans les divers styles d'éclairage dans Cinema 4D il y en a un qui n'est pas toujours utilisé au maximum, c'est l'éclairage de surface, ce type d'éclairage permet en effet entre autre de transformer un objet polygonal en objet diffuseur de lumière, très utile pour les ampoules, néon et autre objet lumineux, il peux aussi efficacement remplacer les plan lumineux utilisé avec l'illumination global pour obtenir des reflets de lumière dans les divers objets d'une scène et cela sans illumination global.

samedi 16 juin 2012

Quelques liens 3D à connaître

On peux trouver beaucoup de chose sur la 3D sur internet évidement, mais certains liens son quasiment incontournable, en voici quelques uns, il y en a beaucoup d'autres mais ceux-ci sont déjà à voir.

Articulations et organique

Un mini tutoriel sur la mise en place d'articulation sur un maillage et la déformation du maillage en fonction du déplacement des articulations.


le fichier du tutoriel disponible :
https://www.dropbox.com/s/jlbmslmwsuapt5a/articulationetorganique.c4d

dimanche 10 juin 2012

Cinématique inverse

Quand on crée des structures complexe articulée comme un bras mécanique par exemple utiliser seulement la hiérarchie d'objet pour animer l'élément n'est pas la méthode la plus pratique, utiliser un système d'articulation et la cinématique inverse donne de meilleur possibilités d'animation, dans ce mini tutoriel j'explique rapidement comment créer un système articulé et utiliser la cinématique inverse pour simplifier son animation.

Trou sans triangles

Les opérations booléennes permettent de faire des trou dans des formes 3D mais le gros soucis est que cela génère des triangles dans laa modélisation ou des n-gones, afin de rester sur des quadrangles et donc garder un maillage propre il faut utiliser des méthodes diverse pour faire des trou dans les maillages, voici donc une des méthode possible pour faire un trou sans triangles dans une forme 3D


samedi 9 juin 2012

Survole de bodypaint et de dépliage UV

Quand on modélise des formes plus complexe il arrive un moment ou appliquer une simple texture ne suffit plus, il faut plus de détail, mieux travailler les textures dans Photoshop par exemple, pour faire cela il faut effectuer un dépliage UV du modèle 3D à texturer afin d'avoir une texture plus simple à comprendre et à modifier, Cinema 4D possède un module pour cela, c'est Bodypaint, donc dans ce tutoriel l'on va survoler cet outil et voir comment on peux l'utiliser...

mercredi 6 juin 2012

Petite avancée de la journée

J'ai modifié le corps pour m'éloigné du type schtroumpf et me rapproché du style manga chibi, je pense que cette forme est pas mal, je commence les cheveux et les vêtements, bien que je n'ai pas encore décidé du style mais je vais probablement en essayer plusieurs...

mardi 5 juin 2012

Je reprend le personnage dans un nouveau style


Le personnage manga sur lequel je travail ne me convenant pas assez je reprend la modélisation à zéro avec un style plus kawai, plus proche du chibi tout mignon, ce personnage est la première étape de la préparation d'un tutoriel sur la modélisation de personnage qui va comprendre plusieurs parties et qui ne sera pas pour tout de suite, au programme il y aura de la modélisation, du texturage (avec bodypaint, dépliage d'UV, etc.) et la mise en place d'un rig (articulation pour l'animation)

avant d'en arrivé là il me faut modéliser le personnage, le texturer et l'animer pour voir ce que je doit prévoir dans le tutoriel, ensuite seulement je pourrai enregistrer le tutoriel donc ce n'est du tout prêt  inutile de me demander quand le tuto sera sur YouTube ou si ça avance...

pour l'instant je cherche le style du personnage donc rien n'est définitif, je pense que pour le visage j'utiliserai plutôt une texture au lieu de modéliser les yeux et la bouche, c'est plus simple à expliquer dans un tutoriel et c'est plus proche des figurines en résine de personnage d'animé qui me servent de référence ^_^

je n'ai pas encore décidé du look vestimentaire du personnage pour le précédent j'avait prévu une tenue de shinigami façon bleach mais pour ce personnage plus petit j'hésite...

pareil pour la coiffure je n'ai pas encore décidé si je faisais un look à la Konata, Kuchiki Rukia ou Misaka Mikoto, le style de Kogami Akira me plait bien aussi ^_^"

ici la modélisation n'est pas terminée il reste toujours des chose à revoir mais ça donne une idée du personnage même si il n'est pas fini, j'ajouterai peut être des oreilles de chat pour en fait un nekomimi qui sait hu hu hu =^_^=


Pour ceux qui ne connaissent pas les personnage d'animé dont j'ai parlé les voici :

Kogami Akira

Konata

Misaka Mikoto

Kuchiki Rukia

dimanche 3 juin 2012

L'effecteur audio et xpresso

Pour utiliser l'effecteur audio dans xpresso il faut passer par un noeud Effecteur Échantillon, on le trouve en faisant un clic droit dans xpresso puis Nouveau noeud de connexion > Mograph > Objets mograph > Effecteur Échantillon

samedi 2 juin 2012

L'illumination globale n'est pas toujours nécessaire



Souvent je vois dans les tutoriels YouTube les auteurs de tutoriel activer l'illumination global en disant "ça fait des rendus plus joli", c'est faux, ça ne fait pas des rendus plus joli, mais des rendu plus réaliste, l'illumination global demande à Cinema 4D de calculer de manière plus réaliste l'illumination de la scène, certaines couleurs, certains matériaux réfléchissent mieux la lumière que d'autre, certain matériaux coloré influence la couleur de la lumière sur les éléments proches et l'illumination global ajoute au rendu des calculs sur toutes ces influences pour s'approcher d'un éclairage réaliste, alors oui c'est très beau, mais pas obligatoire

En fait dans les tutoriels que j'ai vus sur YouTube l'illumination global est surtout utilisée pour faire des "boule lumineuse" ou des reflets"stylé" dans les arrondis, mais on peut faire sans et donc réduire le temps de rendu voici deux images une avec l'illumination global et l'autre sans IG, je ne vous dirai pas quelle image est avec illumination global et quelle image sans ^_^




Celle avec l'illumination global a pris six secondes de rendu, celle sans l'illumination global a mis une seconde de rendu, la scène est très basique, mais imaginez dans une animation plus complexe, la différence de temps de rendu devient importante...

Le fameux reflet est ici disponible dans les deux images la méthode pour l'obtenir est juste différente, dans l'image avec l'illumination global on utilise un plan avec une texture saturée de luminescence et qui va donc éclairer la scène, alors que dans la scène sans illumination global on utilise un éclairage de surface dont on a activé les options "Afficher au rendu" et "Afficher dans les réflexions" dans l'onglet Détail de ses paramètres, ensuite on joue sur le multiplicateur de visibilité et l'intensité de la lumière pour obtenir le bon éclairage et encore là je n'ai pas bien réglé les paramètres...

donc avant d'activer l'illumination global demandez vous si c'est vraiment nécessaire pour votre scène ou animation...

Mini Tuto : orientation des axes

Mini tuto : la pelure d'oignon

vendredi 1 juin 2012

un Dancefloor avec MoGraph c'est simple

Plusieurs cube avec des textures différente dans un objet cloneur en mode répartition sur une grille et les clones en aléatoires pour avoir des disposition aléatoire justement ^_^




Mini tuto : Reponse aux question, un objet qui flotte, HPB, les splines

Tutoriel sur la création de la bestiole


le fichier final est disponible à cette url :
http://adf.ly/1NcLu8


Mini tuto : Interpolation des clés d'animation par défaut

Mini Tuto : La ligne de temps

Mini Tuto : importation de modele

Mini Tuto : Les opérations booléennes

Tutoriel : du feu dans cinema 4D sans plugin

Mini Tuto Outil Ponter

Mini Tuto : Outil couteau

Mini Tuto : Relief

Mini Tuto : Rendu 2D

Mini Tuto : PolyFX

Tutoriel modelisation d'un coffre

Mini Tuto : explosion de couleur

Mini Tuto : modelisation d'un pont et un cordon de musée

Mini Tuto : les Nurbs

Mini Tuto : explication sur mon intro

Mini Tuto : Extrusion, biseauter, extrusion interne

Mini Tuto : explication effet ocean

vendredi 13 janvier 2012

Mini Tuto : Texte et Thrausi


Mini Tuto : Lightdome


Mini Tuto : le plugin OLX


MiniTuto : Présentation de MagicSnow


Mini Tuto : explosion d'une lettre avec arrêt sur image


MiniTuto : une chenille style robot


Mini Tuto : Sketch And Toon


Mini Tuto : le rendu cellulo


Mini Tuto : Faire une scene de base


Mini Tuto : Du texte composé de sphères animés


Mini Tuto : bloc de terre minecraft dans Cinema 4D


Mini Tuto : du relief sur une texture dans Cinema 4D


Mini Tuto : quelques raccourci clavier Cinema 4D


Mini Tuto : Définir une scène de démarrage dans Cinema 4D


Mini Tuto : apercu des textures dans Cinema 4D


Mini tuto : Thrausi


Mini Tuto : texte et xpresso astuce


Mini Tutoriel : titrage et logo, de Cinema 4D à Sony Vegas


Mini Tuto : réduire le temps de rendu en utilisant pyrocluster


Mini Tuto : pyrocluster


Mini Tuto : Traînée de lumière


MiniTuto - Texture sur du texte


Tuto C4D : Faire apparaître un texte progressivement


Faire apparaître un texte avec mograph