vendredi 27 décembre 2013

Effet hyper-espace et utilisation des Xref

Cette semaine deux choses, la première on va voir comment réaliser très simplement un effet hyper-espace pour vos animation de science fiction, cela prend quelques seconde à mettre en place et fonctionne très bien, ensuite on va voir l'utilité des xref pour vous simplifier la tâche sur les scènes lourde, les xref sont un peu comme les include php mais pour vos scènes Cinema 4D, bien utilisé les xref peuvent vous simplifier énormément le travail, place à la vidéo...

vendredi 20 décembre 2013

Trois outils : annotation, éclairage et mesure

Cette semaine on regarde le fonctionnement de trois outils de Cinema 4D, souvent inconnu des débutants, d'abord l'outil annotation dont l'utilisation n'est peu être pas la plus utile mais tout de même c'est bien de connaitre, ensuite l'outil éclairage qui permet d'aider à placer correctement les éclairages dans une scène, et enfin l'outil mesure et construction qui permet de mesurer et positionner des points de façon à respecter des côtes lorsque l'on modélise des objet avec précision, par exemple une maison, place à la vidéo...

vendredi 13 décembre 2013

La caméra Stéréo - de la 3D en 3D

Cette semaine on parle de 3D... euh oui enfin pas de la même 3D que les autres semaine, je parle de la 3D que l'on à dans les films, non non je ne parle pas des film d'animation en 3D mais des films avec un effet 3D, bref, on va donc voir la "caméra stéréo" qui permet de faire des anaglyphe c'est à dire des rendu différent pour l’œil droit et l’œil gauche ensuite avec des lunettes spéciale (bleu et rouge) on retrouve l'effet 3D, alors bien sur pour voir l'effet il faut des lunettes coloré en rouge et bleu, si vous n'en avez pas sur le net on trouve des tutoriels qui explique comment en faire sois même par exemple sur presse citron il y a probablement d'autre site et d'autre tuto, on peux également en acheter je suppose mais bon un peu de carton et deux bout de plastique coloré font l'affaire, place à la vidéo...

vendredi 6 décembre 2013

Tutoriel : Camera Mapping

Cette semaine je répond à une demande de tutoriel, on voit en effet le Camera mapping, qui donne la possibilité de projeter des texture sur des objets, cela permet entre autre d'incruster des éléments 3D dans des photos, ce que l'on va voir dans ce tutoriel, place à la vidéo...

vendredi 29 novembre 2013

Un effet nuage de poussière facile

Cette semaine je répond à une demande faite par plusieurs abonnés, l'effet nuage de poussière pour donner plus de vie à une scène avec des objets qui sont éclaté avec Thrausi ou des objets qui tombent, cet effet est très simple à réalisé il faut pour cela une version de Cinema 4D avec Pyrocluster, pour les particules on va utiliser l'émetteur de particules basique bien que ce soit faisable également avec Thinking particles si vous voulez faire quelque chose de plus évolué, place à la vidéo...

vendredi 22 novembre 2013

Créer un bouclier d'énergie avec un effet proximal

Cette semaine un tutoriel sur un effet de texture assez simple a utiliser et qui permet de faire des animations sympa, l'effet proximal qui réagit en fonction de la proximité d'objet ou de particules par rapport à une texture, place à la vidéo...

vendredi 15 novembre 2013

Tutoriel : Texturer avec Sculptris

Cette semaine petit retour sur Sculptris pour voir une des fonction pas encore abordé, la fonction de peinture sur modèle de Sculptris, cette fonction de Sculptris permet de peindre directement sur le modèle sculpté ou importé comme le ferai Bodypaint mais en beaucoup plus simple car moins complet, ici pas de dépliage, juste du barbouillage ^_^, le gros avantage de cette fonction c'est que c'est vraiment très simple à prendre en main donc tout ceux qui ont du mal avec Bodypaint, pourront aussi peindre sur leur modélisation sans prise de tête, place à la vidéo...

vendredi 8 novembre 2013

Tutoriel : la vilaine bête, création du corps

Cette semaine un peu de sculpture avec le logiciel Sculptris qui est gratuit et en téléchargement sur le site des auteur ici : http://pixologic.com/sculptris/ ce logiciel est un excellent complément à Cinema 4D quand on ne dispose pas d'une version 14 ou 15 Studio de Cinema 4D ^_^ donc dans cette vidéo l'on va voir comment préparer le corps de la créature dans Cinema 4D puis exporter cette forme et l'importer dans Sculptris pour la sculpter et enfin on verra comment remettre la forme sculpté dans Cinema 4D, dans cette vidéo je ne ré-explique pas les outil de sculptris je l'ai déjà fait dans une vidéo précédente toujours disponible ici : http://c4ddebutant.blogspot.fr/2013/01/utilisation-de-sculptris-pour-completer.html

donc au programme de cette vidéo, la forme de base dans Cinema 4D puis de la sculpture sur cette forma dans Sculptris et enfin la mise en place de cette forme sculpté dans Cinema 4D pour finir la vilaine bête, place à la vidéo...

vendredi 1 novembre 2013

Tutoriel : La vilaine bête (le rig des pattes)

Cette semaine un peu de modélisation et de mise en place d'articulation, donc au programme de ce tutoriel la modélisation des pattes d'une créature de type arachnide, avec leurs articulations, l'abdomen de la créature sera fait en sculpting avec Sculptris dans un autre tutoriel ^_^ place à la vidéo...

vendredi 25 octobre 2013

Tutoriel : Le chapeau de la sorcière

Cette semaine on fini le thème sur les sorcière et bien sur on le termine avec le chapeau de la sorcière, une modélisation simple accessible à tout les débutant pour un résultat plus que correct ^_^ place à la vidéo...

mardi 22 octobre 2013

Tutoriel : De la vapeur dans le marécage

Une vidéo hors série juste pour apporter une réponse à la question d'un de mes abonné, comment utiliser Thinking Particles et pyrocluster pour faire de la vapeur/brouillard dans un marécage

vendredi 18 octobre 2013

Tutoriel - Quelques trucs sur Thinking Particles

Cette semaine au programme du Thinking Particles, on va voir dans ce tutoriel quelques petites choses utile pour gérer les particules et qui vous permettrons de réaliser des effets de particules plus recherché ^_^, au programme de cette vidéo on a donc : le P Deviation et sa possibilité d'être utilisé comme d'une détection d’événement, le P Onde de matière qui permet d’émettre des particules à partir d'une objet polygonal, l'utilisation des effets de TP et de MoGraph sur les même éléments de la scène, l'émission de particule en fonction d'une texture et/ou d'une lumière, place à la vidéo...

vendredi 11 octobre 2013

Tutoriel : Retour sur Thinking particles - baguette magique

Cette semaine un tutoriel sur Thinking particles et pour rester dans le thème magie, sorcière et féerie on va réaliser une baguette magique qui bouge toute seule en émettant des particules, pour cela on utilisera thinking particles, place à la vidéo...

vendredi 4 octobre 2013

Tutoriel : Le chaudron - la suite

Cette semaine on termine le tutoriel de la semaine dernière donc au programme création des bulles, des pierres sur lesquelles le chaudron repose et création de quelques lumières pour donner l'impression d'un feu sous le chaudron, ce tutoriel est très simple et donc parfaitement réalisable par les débutant dans Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 27 septembre 2013

Tutoriel - Le chaudron de la sorcière

Cette semaine la modélisation assez simpliste d'un chaudron de sorcière, rien d'exceptionnel, mais tout de même un tuto, dans cette vidéo on fera que la forme et la texture du chaudron, les divers effets de fumée et lumière viendrons dans un prochains tutoriel, place à la vidéo...

vendredi 20 septembre 2013

Tutoriel : Le balai de sorcière

Cette semaine on va frôler le thème Halloween et ce sera aussi le cas de quelques autres tuto suivant, donc aujourd'hui le balai de la sorcière, une modélisation qui n'est pas difficile donc les débutants et grand débutants pourront le suivre sans soucis normalement, j'ai choisi ce thème vu que l'on approche Halloween qui même si n'est pas très suivi en France cela reste un thème intéressant, place à la vidéo...

vendredi 13 septembre 2013

Tutoriel : Laser, torpille à photon et canon a plasma

Cette semaine un peu d'effet spéciaux, on m'a demander à plusieurs reprise de parler des laser, je l'ai déjà fait dans un autre tutoriel mais cette fois je vais en plus montrer comment utiliser les lens flares pour obtenir de chouette effet spéciaux rapidement, place à la vidéo...

vendredi 6 septembre 2013

Tutoriel Xpresso - Selection d'objet avec des données utilisateur

Pour cette semaine un tutoriel sur Xpresso et ses données utilisateur, ce tutoriel sera probablement utile à ceux qui souhaite réaliser des templates ou des objets facilement paramétrable avec de simple données utilisateur, on va y voir comment remplacer un objet de la scène par un autre avec un simple déroulant dans les données utilisateur, cela permet de créer des objet modulable très facilement, place à la vidéo...

vendredi 30 août 2013

Tutoriel : Des cheveux avec le module de tissu

Cette semaine on sort un peu de la science fiction et de xpresso pour voir un effet que l'on ma demander plusieurs fois, comment réaliser des cheveux et veste  de perso Minecraft dynamique dans Cinema 4D, bien sur cela peut être utilisé dans autre chose que des animation Minecraft ^_^ place à la vidéo...

vendredi 23 août 2013

Tutoriel : Xpresso - les données utilisateur de la porte coulissante

Cette semaine un peu de xpresso et des données utilisateur, on va en effet voir comment utiliser xpresso et les données utilisateur pour gérer l'ouverture et la fermeture de la porte coulissante créée la semaine dernière, place à la vidéo...

vendredi 16 août 2013

Tutoriel : Déco SF - la porte coulissante

Pour cette semaine un tutoriel court sur de la modélisation, donc aujourd'hui la création d'un éléments de déco supplémentaire pour notre scène de science fiction : la porte coulissante, place à la vidéo...

vendredi 9 août 2013

Réponses aux questions dont "Ivy Grower"

Cette semaine une vidéo de réponses aux question cela faisait longtemps que je n'en avais pas fait, donc dans cette vidéo je répond juste à quelques questions dont l'utilisation du plugin gratuit "Ivy Grower", mais aussi des volumétrique, des masque spline, de comment mettre Cinema 4D en français, place à la vidéo...

vendredi 2 août 2013

Tutoriel : Xpresso - points, polygones et splines

Cette semaine trois noeuds xpresso, le noeud points, le noeud polygones et le noeud spline, ces trois noeud sont utiles pour récupérer des informations relatives aux objets de votre scène Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 26 juillet 2013

Tutoriel : Xpresso - collision, flip flop, cartographie d'intervalle

Pour cette semaine une vidéo sur des nœuds xpresso, au programme le nœud "collision" qui teste si deux objet sont en collision puis le nœud "flip flop" qui est en fait un levier bien utile pour garder une trace d'un événement et enfin la "cartographie d'intervalle" que je montrerai plus en détail dans les tutoriels sur les données utilisateur qui viendrons plus tard, place à la vidéo...

vendredi 19 juillet 2013

Conseils pour des rendus moins long

Cette semaine une vidéo plutôt théorique mais pleins de petits conseils pour que vos rendu soit moins long, donc au programme quelques conseil de bons sens mais qu'il faut connaitre, puis une petite explication sur l'anti-aliasing et les réglage à utiliser pour réduire les temps de rendu et enfin un léger survole de l'illumination globale, je ferai une vidéo bien plus tard sur l'illumination global car il y a beaucoup à expliquer dessus, place à la vidéo...

vendredi 12 juillet 2013

Tutoriel : Déco SF, Normal Map et xpresso

Au programme de la vidéo de cette semaine, un nouvel éléments de déco Science fiction, c'est à dire une modification de la modélisation de la dernière fois mais avec une ouverture et une texture type champ de force, puis une présentation des Normal Map et une méthode pour transformer une texture avec du déplacement en texture avec une normal map moins longue à calculer ainsi que la présentation d'un logiciel bien utile et gratuit pour créer facilement des normal map et enfin un peu de xpresso, j'explique comment faire tourner un objet avec xpresso et convertir les radians utilisé par xpresso en degrés, place à la vidéo...

samedi 6 juillet 2013

Mini tuto Bonus : les nœuds de script C.O.F.F.E.E. et Python

Une vidéo pas trop longue pour répondre à une question que l'on ma posé au sujet des noeuds de script, donc au programme la création d'un petit bout de code très basique en C.O.F.F.E.E. pour changer la propriété de texte d'une spline texte en fonction de la distance de deux objets, puis la même chose mais en Python, le code source est très simple, place à la vidéo...

vendredi 5 juillet 2013

Tutoriel : xpresso - pas seulement un sac de noeud

Cette semaine un tutoriel sur xpresso, il y en aura plusieurs, on me demande assez souvent de faire des tutoriels sur xpresso donc je commence cette petite série de tuto, place à la vidéo...

vendredi 28 juin 2013

Tutoriel : Une petit tourelle et du décors SF

Cette semaine un tutoriel de modélisation , rien de compliqué, dans cette vidéo on va modéliser une petite tourelle de défense comme celle que l'on peux trouver sur les design de vaisseaux de grande taille, et une modélisation sur un élément de décors de Science Fiction, il y aura d'autre vidéos de modélisation de portion de décors dans les vidéos à venir...
place à la vidéo...

vendredi 21 juin 2013

Mini tuto : Réponse à des questions

Comme je l'avais indiqué sur la chaîne la vidéo de cette semaine est une vidéo de réponse à des questions, trois questions en fait, la mise en place d'animation d'engrenage, en fait je donne le lien vers un rig qui est ici : http://www.thepixellab.net/free-c4d-xpresso-rig-gear-rig

ensuite une méthode simple pour mettre en cache les particules de Thinking Particles, par défaut on ne peux pas mettre en cache les particules de Thinking Particles, il y a au moins deux plugins externe pour faire cela mais ils sont payant, or en utilisant une petite astuce on peux utiliser un cloneur MoGraph pour mettre la position des particules Thinking Particles en cache...

enfin je donne un lien vers un tuto anglais qui est excellent pour créer un soleil dans un décor d'espace, je redonne le lien vers le tuto en anglais mais facile à suivre : http://library.creativecow.net/quince_graham/Cinema-4D-Sun-Xpresso/1
le résultat obtenu est très bon et on peux facilement modifier l'effet pour obtenir d'autre chose comme des boule de feu ou des géante gazeuse ^_^

place à la vidéo...

samedi 8 juin 2013

Un petit vaisseau - Partie 5

Enfin voici la 5ème et dernière partie sur la modélisation d'un petit vaisseau, une vidéo assez longue pour compenser le fait que je n'ai pas pu poster de vidéo tuto la semaine dernière, donc au programme de ce tutoriel vidéo la création de la texture du vaisseau, je n'explique pas pour les textures les plus basique (pour les éléments de détails) qui je pense ne poserons pas de problème, texture métal, métal rouillé, etc j'ai déjà abordé cela dans d'autres tutoriels que je vous conseil d'allez voir si ce n'est pas déjà fait ^_^, en revanche je montre dans cette vidéo la création de la texture du fuselage du cockpit avec un dépliage dans Bodypaint, l'utilisation basique d'une grille UV et un peu de travail simple dans Photoshop, comme toujours le tutoriel est accessible aux débutants, donc dans cette vidéo on dé-solidarise la partie vitre du cockpit du reste du fuselage, puis on fait un dépliage du fuselage on vérifie que le dépliage est bon avec une grille UV et on corrige les éventuels problèmes, puis on fait une texture dans Photoshop et on l'applique au fuselage, ensuite je montre l'utilité des tags de sélection, je reviens également sur l'alpha vu que l'on me demande d'en parler mais en fait je ne l'utilise pas sur la fin de la vidéo, place à la vidéo...

samedi 25 mai 2013

Un petit vaisseau - Partie 4

Quatrième partie de la modélisation du petit vaisseau, au programme de ce tutoriel, l'ajout de quelques éléments de détails, une explication sur la méthode pour ajouter de l'épaisseur vu que l'on ma posé la question, sur C4D 11.5 et 12 c'est différent de C4D 13 et 14, aussi une petit astuce pour cacher afficher rapidement des objet de la scène, l'utilisation de déformateur pour arrondir un tuyau et la méthode pour avoir un croisement de tuyau, rien de compliqué tout est accessible au débutants ^_^
place à la vidéo...

vendredi 17 mai 2013

Un petit vaisseau - Partie 3

Troisième partie du tutoriel sur la modélisation d'un vaisseau,au programme de la vidéo rien d'exceptionnel, la forme du moteur et la forme de cockpit donc surtout l'utilisation de l'outil couteau, biseau et du déplacement de point, place à la vidéo...

lundi 13 mai 2013

Mini Tuto Hors série - faire un tuto vidéo

Pour répondre à un commentaire et à une question qui revient souvent voilà ma méthode pour enregistrer des tutoriels vidéo facilement, je ne dit pas que ma façon de faire est la meilleure mais je pense que le résultat est pas trop mal donc l'explication en vidéo...

vendredi 10 mai 2013

Un petit vaisseau - partie 2

Aujourd'hui deuxième partie de la modélisation du petit vaisseau, d'autre partie sont à venir, dans cette vidéo l'ajouts de quelques arêtes pour durcir certains angles et la création d'une partie supplémentaire qui donne une forme un peu plus original au vaisseau, place à la vidéo...

vendredi 3 mai 2013

Un petit vaisseau - Partie 1

Cette semaine je commence une petite série de quelques vidéo sur la modélisation d'un petit vaisseau, c'est une modélisation qui ne sera pas très compliqué normalement, je modélise le vaisseau en même temps que j'enregistre le tutoriel c'est à dire que je ne l'ai pas déjà modéliser, c'est un peu du "live différé", j'ai une petite idée du look du vaisseau une fois fini mais cela reste très vague donc c'est vraiment une modélisation en même temps que j'enregistre le tutoriel, je ne sais pas encore combien il y aura de partie non plus, place à la vidéo...

vendredi 26 avril 2013

Parlons un peu du maillage

Cette semaine un tutoriel très théorique ou l'on va seulement parler de maillage donc pas de modélisation ni d'effet mais le maillage étant la base de la modélisation il est important d'en parler un peu de temps en temps, donc au programme de cette vidéo tutoriel la façon de passer d'un maillage dense à un maillage moins dense, puis une configuration d'arêtes différentes pour les trous propres et enfin la façon de fermer les couvercles des cylindres et autres formes ronde, place à la vidéo...

samedi 20 avril 2013

Premier pas dans le Sub-D modeling - une tête de vis/boulon

Ce week-end une vidéo un peu fait sans préparation, j'avais prévu autre chose mais il me faut plus de temps pour bien expliquer ce que j'avais prévu, donc cette semaine une vidéo sur une modélisation assez simple mais réalisé avec une technique que je n'ai pas encore abordé, place à la vidéo...

samedi 13 avril 2013

Explication du test sur la nébuleuse

Ce n'est pas un tutoriel ni un mini tuto c'est juste un petite vidéo pour expliquer comment j'ai fait la vidéo test de la nébuleuse

vendredi 12 avril 2013

Réponses à des questions et Template YouTube

Au programme de la vidéo de la semaine, des réponses à quelques questions, en fait surtout quelques raccourci utiles et quelques petits trucs à connaitre,  les réglages pour conserver une couche alpha dans un fichier .mov et enfin la mise en place des guides pour les bannières du nouveau look des chaîne Youtube, place à la vidéo...

samedi 6 avril 2013

Expérimentation sur les nébuleuses

Je ne suis toujours pas satisfait du résultat mais vu que l'on m'en a reparlé je ressort le fichier donc voici une première ébauche de nébuleuse il y a encore beaucoup de problème à régler mais je m'approche d'un résultat utilisable, alors comment c'est fait pour le moment j'utilise une spline de type spirale avec très peu de hauteur et beaucoup de rotation, j'applique dessus un effecteur randomisation en mode déformateur pour déformer un peu les points de la spline sur l'axe Y et ainsi avoir d'avantage de largeur au centre en gardant de la finesse sur les bords, puis j'utilise un "Objet Matrice" de MoGraph pour générer des particules "Thinking Particles" sur le tracé de la spirale, ensuite j'utilise une matière "Pyrocluster" pour avoir une fumée coloré à la place des particules ; j'ajoute à cela un disque avec en texture une photo de nébuleuse dans le canal illumination et dans le canal alpha pour ne garder que les étoiles, le disque est placé au même endroit que la spirale donc les particules/nuages se mélange à la texture de nébuleuse, enfin j'ajoute un arrière plan avec une bête texture d'étoiles pour remplir le fond.


L'avantage d'utiliser "Pyrocluster" est de fournir à l'ensemble du volume, les particules "Thinking Particles" sont assez simple à animer au besoin, cette méthode permet d'envisager de passer à travers la nébuleuse, bon pour le moment ce n'est pas encore comme je le souhaite mais c'est un début regardable je pense...

vendredi 5 avril 2013

Le magnetisme

Un Mini tutoriel sur un fonction pratique dans Cinema 4D qui va servir pour plus tard, surtout lorsque l'on va modéliser avec des cage splines, place à la vidéo...

Les splines

Cette semaine un tutoriel sur les splines, j'en ai déjà parlé mais j'ai toujours des questions en privé sur leur utilisation alors je refait le tuto sur les splines en espérant que ce sera clair, les splines sont des outils qui serviront beaucoup par la suite donc il est important de bien savoir les utiliser, place à la vidéo...

vendredi 29 mars 2013

Modelisation d'une gatling SF

Cette semaine un tutoriel sur la modélisation d'un gatling, toujours dans le thème de la science fiction, la modélisation n’est pas difficile et grandement améliorable mais c’est surtout prétexte à donner des astuces sur la modélisation entre autre la réduction de polygone dans les scènes

place à la vidéo tutoriel...

vendredi 22 mars 2013

Des tuyaux qui tournent

Ce week-end un tutoriel un peu simpliste mais là tout de même, on va voir commente améliorer les tuyaux de la semaine dernière en faisant cette fois non pas des tuyaux tout droit mais qui tournent pour suivre un couloir ou allez se cacher dans un mur, un plafond ou le sol, place à la vidéo...

vendredi 15 mars 2013

Tutoriel SF : modélisation d'un décor SF type couloir

Un tutoriel sur l'utilisation de quelques outil de Cinema 4D pour créer un décor de type couloir de vaisseau SF, rien d'exceptionnel mais quelques outils et méthode de modélisation abordés, place à la vidéo...

vendredi 8 mars 2013

Oeuf d'alien

Cette semaine un tutoriel sur la science fiction avec un peu de modélisation et de mise en scène, on va donc voir comment réaliser un oeuf du style de ceux du film Alien, le premier film de la saga, donc modélisation assez simple, puis un peu de texture, d’éclairage et d'animation, place à la vidéo...

mardi 5 mars 2013

Le CMotion ou MouvementC

Aujourd'hui un mini tuto hors série pour ceux qui me demande de faire un tuto sur le CMotion, le CMotion ou MouvementC en français est un objet disponible dans les versions 13 Studio et 14 Studio de Cinema 4D qui permet de faire de l'animation paramétrique, c'est à dire d'animer des objets ou groupe d'objet non pas avec des clé d'animation mais avec des paramètres, cela permet d'éviter à avoir pleins de clé d'animation à gérer sur des personnage par exemple, place à la vidéo...

vendredi 1 mars 2013

Tutoriel SF - Champ d'astéroïd

Cette semaine le premier tutoriel sur la Science Fiction, quelque chose d'assez simple un champ d'astéroïd donc au programme la modélisation d'un astéroïd, c'est très basique, puis l'utilisation d'un objet cloneur de MoGraph pour cloner nos astéroïd, un peu de texture, quelques lumière et du mouvement, place à la vidéo...

samedi 23 février 2013

Des liens pour trouver des .bvh

Dans quelques tutoriels sur Cinema 4D et Daz Studio j'ai utilisé des fichiers .bvh pour créer des animations de personnage et on me demande où l'on peux trouver gratuitement et légalement des fichiers .bvh sur le net, donc voici quelques liens qui vous permettrons de télécharger des fichiers de motion capture au format .bvh (et autres)

tout d'abord le lien à avoir en priorité c'est celui ci :
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/cmu-bvh-conversion
vous y trouverez une série de 17 fichiers .zip contenant un grand nombre de fichiers .bvh utilisable dans vos animation.

ensuite il y a le lien :
http://www.mocapdata.com/index.cgi?category_id=19053
c'est un site qui vend des fichiers de motion capture mais il y a une section "free" où vous pourrez trouver plusieurs fichiers .bvh à télécharger, les fichiers gratuit sont sous licence creative commons

puis il y a le lien :
http://www.mixamo.com/motions
qui là encore est un site commercial mais là aussi vous y trouverez quelques fichiers gratuit à télécharger comme Gangnam style, Zombie running, etc. il faut être inscrit pour les télécharger mais s'inscrire n'engage a rien donc c'est tout bon ^_^

on trouve aussi quelques fichiers en pack sur le site :
http://www.thetrailerspark.com/downloads/Packs/
les formats des motions capture sont disponible en bvh mais aussi en fbx, bip, dae, imotion etc.

vous trouverez d'autre site assez facilement avec Google mais je conseil d'ajouter les terme "motion capture" dans vos recherche et pas seulement bvh.

^_^



vendredi 22 février 2013

Vidéos réponses à des questions

Une vidéo de réponse à des question parce que cela fait longtemps que je n'en avais pas fait et c'est toujours l'occasion de montrer de nouvelle chose et d'éclaircir des outils ou des méthodes, donc au programme 3 sujet d'abordé :
- une petite erreur que je fait souvent et qui peux poser des problème de compréhension dans mes tutoriels
- comment intégrer une personnage 2D dans une scène en 3D
- comment rendre indépendant de la dynamique de la scène une animation MoGraph grâce à la mise en cache

place à la vidéo...

vendredi 8 février 2013

Des liens, des liens, pleins de liens

Cette semaine pas de tutoriel, je n'ai rien préparé j'ai été malade toute la semaine et je ne suis pas encore tout à fait rétabli, donc j'ai fait une vidéo avec une présentation de quelques liens vers des sites, forums et autres qui sont très utiles de connaitre, on me demande assez souvent de donner des liens vers des sites de texture ou pour trouver des objets en 3D, on me demande aussi assez souvent quels sont les tutoriels que moi je regarde, donc voici quelques liens que je conseil vraiment de connaitre, place à la vidéo...

vendredi 25 janvier 2013

Conversion des arrêtes en spline

Cette semaine une vidéo assez courte, un mini tuto donc vraiment mini, j'ai pas eu le temps de préparer de tutoriel plus long, donc deux petite chose seulement, d'abord la réponse à une question qui revient assez souvent dans mes messages privé YouTube, c'est à dire définir faire un trou dans un tracé spline, en ensuite la présentation d'un fonction de Cinema 4D très pratique qui permet de convertir les arrêtes d'un maillage en spline et donc d'utiliser des spline qui reprennent exactement la forme d'un maillage, ce qui peux être utile par exemple pour créer des trajectoire de mouvement sur un objet, place à la vidéo...

vendredi 18 janvier 2013

Utilisation de Sculptris pour compléter Cinema 4D

Dans le tutoriel de cette semaine je vais faire le tour d'un logiciel qui complète assez bien Cinema 4D, en effet dans la version 14 de Cinema 4D Maxon à ajouté entre autres des fonctions de sculpture 3D, mais les version 11.5, 12 et 13 de Cinema 4D n'ont pas ces outils de sculptures, mais heureusement il y a un logiciel gratuit qui peux facilement combler ce vide et permettre de sculpter sur les modèle 3D et les utiliser ensuite dans Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 11 janvier 2013

Mini tuto : Du liquide dans C4D avec Blender

Cinema 4D ne dispose pas de système de simulation de fluide, pour faire du liquide dans Cinema 4D on est donc obligé d'utiliser des logiciels externe, le plus connu étant RealFlow, mais aujourd'hui j'explique comment on peux utiliser à la place de RealFlow le logiciel Blender qui est gratuit et qui dispose d'un très bon système de fluide, place à la vidéo...

samedi 5 janvier 2013

Les bases de la modélisation - modéliser un arbre partie 4 bodypaint

Quatrième partie et fin du travail sur l'arbre, dans cette vidéo j'explique comment utiliser Bodypaint pour faire un dépliage afin d'avoir une texture facile à travailler, place à la vidéo...