vendredi 26 décembre 2014

Sketch And Toon : Les lignes de contour

Cette semaine on va voir comment obtenir un rendu Sketch And Toon de type dessin croquis en utilisant les lignes de contour, on va également voir comment utiliser une texture en fond pour simuler une page et fondre le rendu sur cette page, place à la vidéo...

mercredi 24 décembre 2014

Joyeux Noël

Pour tous les abonnés à ma chaîne YouTube et pour tous les visiteurs du blog je vous souhaite un
Joyeux Noël, merry Christmas, frohe Weihnachten, feliz Navidad, buon Natale, с Рождеством Христовым, メリークリスマス

vendredi 19 décembre 2014

Quatre texture sketch

Cette semaine on jette un œil sur les quatre texture sketch qui sont ajouté par Sketch And Toon et qui permettent d'obtenir des texture artistique, hachuré, tramé ou cellulo de manière assez simple, place à la vidéo...

vendredi 12 décembre 2014

Sketch And Toon : Style dessin

Cette semaine un tutoriel sur Sketch And Toon, on va voir comment l'utiliser pour obtenir simplement un style dessin sur un rendu, place à la vidéo...

dimanche 7 décembre 2014

Prochainement, Sketch And Toon

je joue un peu avec les réglages de Sketch And Toon, et donc le prochain tutoriel sera sur Sketch And Toon ^_^

vendredi 5 décembre 2014

Les Metaballs

Cette semaine un tutoriel sur un outil sympa à utiliser, les Metaballs, beaucoup connaissent déjà cet outil mais il y a des petites choses moins évidente que l'on va voir dans ce tutoriel, comme par exemple utiliser autre chose que des sphères dans les Metaballs, place à la vidéo...

vendredi 28 novembre 2014

Xpresso en pratique : nœud Point et Distance

Deuxième vidéo pour la série Xpresso en pratique, cette fois on utilise les nœuds Point et Distance pour rendre un setup plus pratique à utiliser, place à la vidéo...

vendredi 21 novembre 2014

Retro-éclairage - la lanterne en papier

Cette semaine on va modéliser une lanterne flottante en papier et cela va nous permettre de voir un effet de texture simple à utiliser et très efficace dans son genre, le rétro-éclairage, cet effet permet à la lumière et les ombres de passer à travers les polygones, place à la vidéo...

vendredi 14 novembre 2014

Xpresso en pratique : Nœud Mémoire

Cette semaine je commence une nouvelle série de tuto lié à Xpresso, les vidéo ne se suivront pas il faut diversifier les thèmes, la série de tuto sur xpresso aura pour but de montrer des setup xpresso, c’est à dire pas de montrer de nouveau nœuds mais d'utiliser ce que l'on à déjà vue dans des effet ou des setup concret ^_^, cette semaine un effet avec le nœud mémoire, place à la vidéo...

vendredi 7 novembre 2014

Données Utilisateur, xpresso et python

Cette semaine on va voir comment mettre en place un système de case à cocher dans les données utilisateur qui donne la possibilité de switcher entre le contrôle de plusieurs éléments soit avec un slider commun soit avec plusieurs slider individuels, place à la vidéo...

vendredi 31 octobre 2014

Quatre noeuds xpresso simple

Cette semaine on jette un œil sur 4 nœuds xpresso assez simple qui font peu de chose mais qui peuvent devenir très utile dans des setup xpresso plus complexe, place à la vidéo...

vendredi 24 octobre 2014

Faire une plumes avec Cinema 4D

Cette semaine on va voir comment utiliser l'objet "Plumes" de Hair pour réaliser une plume dans Cinema 4D, évidement il faut disposer de Hair donc d'une version Studio de Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 17 octobre 2014

Un vérin à 3 cylindres

Cette semaine je répond surtout à une question qui m'a été posé en message privé, il y a quelques temps j'ai montré comment réaliser un setup de vérin basique composé de deux cylindre, simple et efficace, mais voilà comment obtenir la même efficacité avec plus de cylindre et donc plus d'allonge, la réponse en vidéo avec un peu de xpresso, quelques tag et une spline, place à la vidéo...

vendredi 3 octobre 2014

Les fonctions de conversion d'articulation

Cette semaine on va voir six fonctions utiles quand on met en place des articulations sur un personnage ou un objet à articuler, place à la vidéo...

vendredi 26 septembre 2014

Engrenage avec xpresso

Cette semaine un tutoriel sur les engrenages ou plutôt les roues dentées et xpresso pour les faire tourner correctement, place à la vidéo...

vendredi 19 septembre 2014

Les outils de sélection

Cette semaine on va voir les différents outils de sélection qui sont disponible dans Cinema 4D et qui permettent de sélectionner des points, des arêtes et des polygones de façon pratique, place à la vidéo...

vendredi 12 septembre 2014

Modéliser une main

Cette semaine un gros tutoriel on va modéliser une main, pas une main de type cartoon mais une vrai main humaine avec les cinq doigts et un maillage propre, cela restera une main assez basique avec peu de détails mais c'est une très bonne base pour aller plus loin, place à la vidéo...

vendredi 5 septembre 2014

Les outils Réorganiser les objets

Cette semaine on regarder une petites série d'outils qui servent à réorganiser la position, la rotation et l'échelle des objets de la scène, plusieurs de ces outils sont moins utiles depuis l'ajout de MoGraph mais ils sont toujours disponible et donc c'est bien de les connaitre, place à la vidéo...

mardi 2 septembre 2014

Les tuto minute

Les tuto minute sont des vidéos de moins de cinq minute sans son, sans intro, rapide à regarder et simple à comprendre, juste pour montrer une manipulation, une astuce, ou répondre à une question, je les poste sur ma chaîne secondaire.

vendredi 29 août 2014

L'animation facile avec Cappucino

Cette semaine on jette un oeil sur Cappucino, un outil de Cinema 4D Studio qui permet la création de clé d'animation facilement, cet outil permet entre autre de générer les clé d'animation qui correspondent à un mouvement dynamique ou à créer les clés d'une animation en temps réel, place à la vidéo...

vendredi 22 août 2014

Les surfaces procédurale des textures

Cette semaine on jette un œil sur les surface de texture, pour beaucoup de ses surfaces il n'y a quasiment rien à dire, une bonne partie de ces surface peut être remplacer avantageusement par des bruits ou par des textures spécifique comme la Banzi, Mabel ou Nukei mais il est tout de même utiles de connaitre ces surfaces, place à la vidéo...

vendredi 15 août 2014

Mieux que le rendu cellulo : Sketch and Toon

Cette semaine un tutoriel un peu léger sur sketch and toon pour expliquer comment l'on peux avoir un meilleur rendu cellulo sans utiliser le rendu cellulo mais Sketch and Toon pour avoir des ligne de tracé plus personnalisable et améliorer la qualité de vos images de WIP, place à la vidéo...

vendredi 8 août 2014

Réponses à quelques questions

Cette semaine une vidéo de réponses à quelques questions, au programme une toupie qui tourne et suit une spline, des textures en diaporama, des polygones qui émettent des particules, place à la vidéo...

vendredi 1 août 2014

les types de projection de texture

Cette semaine un tutoriel sur les différent type de projection de texture que l'on trouve dans le tag texture, place à la vidéo...

vendredi 25 juillet 2014

L'épée excalibur

Cette semaine on modélise la fameuse épée du roi Arthur, donc un tutoriel sur la modélisation dans le thème médiéval/heroic fantasy, le tutoriel est long mais cela reste simple c'est juste que je met beaucoup de temps à expliquer, place à la vidéo...

vendredi 18 juillet 2014

Le canon pirate

Pour cette semaine de la modélisation, on va en effet modéliser un canon ancien du type de ceux que l'on peux voir dans sur des galions ou dans les fortins des film de pirates, place à la vidéo...

vendredi 11 juillet 2014

Mur avec grille et cage suspendue

Cette semaine on modélise deux éléments de décor dans le style "heroic-fantasy", une portion de mur avec grille pour délimité le domaine d'un manoir, cimetière château ou autre et une cage suspendue, place à la vidéo...

vendredi 4 juillet 2014

La maison champignon

Cette semaine un tutoriel de modélisation pour débutant, on va créer une petite maison champignon, on ne va pas entrer dans les détails vous pourrez à loisir ajouter tout les petits éléments supplémentaire pour allez plus loin, l'on va s'occuper dans cette vidéo de la forme générale de la maison donc les murs, la toiture et une petite cheminée, place à la vidéo...

vendredi 27 juin 2014

Hair : Générer des polygones

Cette semaine on va voir un des onglets des objets cheveux que l'on a pas encore abordé, c'est l'onglet Générer qui permet de définir ce que le module Hair doit générer pour faire les cheveux, l'avantage de ces paramètres est que l'on peux obtenir des polygones à partir des lignes de cheveux, on voit également la création d'herbe, place à la vidéo...

vendredi 20 juin 2014

Réponses à quelques questions

Cette semaine une vidéo de réponses à quelques questions, rien d'exceptionnel ni de très utiles mais bon à connaitre tout de même, place à la vidéo ...

vendredi 13 juin 2014

Eclairage à 3 points et dôme de lumière

Cette semaine un tutoriel sur l'éclairage et plus particulièrement sur la méthode de l'éclairage à 3 points, on voit également la réalisation d'un dôme de lumière pour mettre un peu à jour le tutoriel sur la scène de base qui est toujours disponible sur la chaîne Youtube, je donne également quelques conseils et quelques astuces pour la mise en ambiance d'une scène, place à la vidéo...

dimanche 8 juin 2014

Nuages avec pyrocluster et thinking particles

Afin de répondre à un commentaire sur ma chaîne youtube principale je poste cette vidéo pour expliquer assez rapidement comment on peux créer des nuage avec un objet matrice et une matière Pyrocluster, c'est très simple et le rendu est plutôt crédible si l'on met du soin dans les réglage de la matière Pyrocluster et dans la position des particules...
ce n’est pas un tutoriel c’est plutôt une vidéo bonus c'est pourquoi je ne la met que sur le blog ^_^

en animant la densité :
en ajoutant le PVent pour faire bouger lentement les particules :

vendredi 6 juin 2014

Le filigrane

Cette semaine un mini tuto sur un effet des réglage de rendu, le filigrane ou watermark en anglais, cet effet de rendu permet d'ajouter diverses informations sur vos rendu comme le nombre de polygone, le temps de rendu, un logo, la configuration de rendu etc. cela peu également être utile pour préparer un travail de post production puisque les paramètres du filigrane sont contrôlable via xpresso, place à la vidéo...

vendredi 30 mai 2014

L'effet plexus

Cette semaine on va voir comment créer un effet que l'on me réclame assez souvent, l'effet plexus, et pour cela on va voir l'utilisation d'un petit plugin gratuit qui permet justement de relier des particules Thinking Particles avec des splines et donc créer le fameux effet, place à la vidéo...

vendredi 23 mai 2014

Thinking Particles - Feu et forme multiple

Cette semaine un tutoriel afin de répondre à deux questions qui m'ont été posé sur Thinking Particles, comment faire un effet de feu avec des particules, même si ce n'ets pas aussi réaliste que avec Turbulence FD ou d'autres plugin payant cela à le mérite d'être simple et de pouvoir servir de base pour des effets plus complexe et ensuite comment émettre des objets différent à partir d'un seul générateur de particules et donc d'un seul "P Forme", place à la vidéo...

vendredi 16 mai 2014

Création d'icônes

Cette semaine un mini tuto sur la création d’icônes avec Cinema 4D, très facile à faire et qui permet de créer des icônes personnalisé pour les utilitaires de type Dock ou pour les interfaces web ou DVD, place à la vidéo...

vendredi 9 mai 2014

Effet de téléportation à la star trek

Cette semaine un effet de science fiction, un effet de téléportation un peu comme dans les récent film star trek, l'effet est simple à obtenir et il permet de revoir l'utilisation de fonction de MoGraph, Thinking Particles et xpresso, place à la vidéo...

vendredi 2 mai 2014

Le premier plan

Cette semaine un mini tuto donc peu de chose dans cette vidéo mais cela devrait tout de même être interressant, on va donc voir l'utilité du premier plan, cet élément de Cinema 4D vous sera utile par exemple pour simuler des vidéo de gameplay fictive ou pour ajouter un habillage sur un rendu directement dasn C4D, place à la vidéo...

vendredi 25 avril 2014

Le tag contrainte

Cette semaine on va voir l'utilisation du tag contrainte, j'ai déjà utiliser ce tag dans une vidéo réponse aux questions mais je n'avais pas expliquer tout les paramètre du tag, c'est qui est très utile pour la création de certain rig et pour la création de comportement, place à la vidéo...

vendredi 18 avril 2014

Effet de transition cubique

Cette semaine un tutoriel sur un effet de transition entre images avec Mograph, c'est un effet qui m'a été demander en commentaire mais comme c'est assez basique j'en profite pour expliquer l'utilisation de la transformation d'influence des effecteurs, place à la vidéo...

vendredi 11 avril 2014

3 Tags : Protection, Stop et Restriction

Cette semaine on jette un oeil sur 3 tags Cinema 4D, le tag Protection que l'on a déjà utilisé mais que l'on a pas vu en détails ensuite le tag stop qui est utile sur les projets avec une hiérarchie d'objet dense et enfin le tag Restriction qui est très utile pour maîtriser les déformations sur les maillages, place à la vidéo...

mardi 8 avril 2014

Récapitulatif Python

un petit récapitulatif de ce que l'on à vu en python.

Quand on place un tag python sur un objet souvent on à besoin de connaitre sur quel objet le tag en question est placé et on à besoin de "nommer" cet objet pour le manipuler dans le script, on fait donc ainsi :

# objet sur lequel on à placé le tag
monObjet = op.GetObject()

Pour beaucoup de script on a besoin de connaitre la frame sur laquelle l'animation se trouve, donc on à besoin de définir une variable qui contient le numéro de frame active, on fait donc ainsi :

# la frame active
frame = doc.GetTime().GetFrame(GetFps())

Pour la plupart des scripts on à besoin de récupérer des données utilisateur placé généralement sur le tag lui même ou parfois sur d'autre objet, pour récupérer une donnée utilisateur on fait ainsi :

# récupérer une donnée utilisateur placé sur le tag lui même
# (le numéro 2 change en fonction de l'ID de la DU à récupérer)
maDonnee = op[c4d.ID_USERDATA,2]

pour manipuler la position, la rotation ou l’échelle d'un objet on à besoin de les connaitre pour cela on utilise ceci :

# récupérer la rotation, la position et l'échelle d'un objet
rotation = monObjet.GetRelRot()
position = monObjet.GetRelpos()
echelle = monObjet.GetRelScale()

et après les avoir modifier il faut penser à les réaffecter au objet en utilisant ceci :

# redéfinir la rotation, position et echelle d'un objet
monObjet.SetRelRot(rotation)
monObjet.SetRelpos(position)
monObjet.SetRelScale(echelle)

On sait définir l'objet sur lequel on a placé le tag mais parfois on a besoin de définir un nom pour un autre objet de la scène, on peux alors faire ainsi :

# chercher un objet dans le scène et l'affecter à un nom
monObjet = doc.SearchObject("nomdelobjetatrouver")

On peux également renommer un objet en faisant ainsi :

# renommer un objet
monObjet.SetName("nouveau nom")

Il peux arriver que l'on ai besoin d'affecter une action tout les x frames, pour cela il suffit d'utiliser ce genre de condition :

# effectuer une action toute les 5 frames
if (frame % 5) == 0:
    # faire quelque chose
   
   

vendredi 4 avril 2014

Réponses a quelques questions

Cette semaine pas de gros tutoriel mais une vidéo de réponse à quelques questions comme je fait de temps à autres, j'en profite pour montrer le flou de mouvement et la diffusion sous surfacique, je reviendrai dessus lors d'autre tutoriels, ici c'est surtout pour apporter des réponses à ceux qui m'ont poser la question, place à la vidéo...

vendredi 28 mars 2014

4 méthodes pour faire clignoter une lumière

Cette semaine un gros tuto en deux vidéo, je part d'une simple question "Comment faire clignoter une lumière" et je montre 4 méthodes différente de procéder, donc au programme les "clips de mouvement", le "mouvement C", xpresso (en fait je montre 2 méthode avec xpresso) et enfin avec le tag python, place aux vidéo...

samedi 22 mars 2014

Le tag Python

Cette semaine un tutoriel sur la programmation Python dans Cinema 4D, quelque chose d'assez simple, on va en effet voir comment créer un tag personnalisé qui à juste pour effet de faire tourner l'objet sur lequel on l'applique, si vous voulez plus souvent des tutoriel de programmation Python dans Cinema 4D faite le savoir, place à la vidéo...

vendredi 14 mars 2014

Gérer une texture modulable avec xpresso

Cette semaine un tutoriel dans lequel on va voir un peu de Xpresso et un peu de Python, pour gérer une texture de visage que l'on peu modifier avec de simple radio bouton, la texture par contre est créé avec un autre logiciel, le logiciel vectoriel InkScape qui est très simple et gratuit, place à la vidéo...

vendredi 7 mars 2014

Texture - Masque de terrain

Cette semaine un tutoriel sur les texture, je n'en fait pas souvent je vais essayer de corriger cela ^_^ donc cette semaine on va voir l'effet de texture masque de terrain qui permet de définir un masque de texture en fonction de paramètre d'altitude ou d'inclinaison de pente, c'est un effet très utile pour la création de texture procédural de terrain, montage colline et autre relief, on peux également l'utiliser pour d'autre effets avec un peu d'imagination, place à la vidéo...

vendredi 28 février 2014

Xpresso - le noeud "Selection MoGraph"

Cette semaine un tutoriel xpresso, on va en effet voir l'utilisation du nœud "Selection MoGraph" et pour cela on va également voir comment utiliser les sélections MoGraph qui sont assez utile, le nœud MoGraph lui permet de manipuler le contenu du tag sélection MoGraph et donc de gérer avec xpresso se qui est sélectionné, place à la vidéo...

vendredi 21 février 2014

Xpresso - le noeud "donnée" de MoGraph

Cette semaine un peu de xpresso, on va voir l'utilisation du nœud "Donnée" de la catégorie de nœud MoGraph, c'est un nœud qui permet de récupérer les informations sur un clone ou un élément contenu dans un objet MoGraph (Cloneur, Fracture, Matrice, MoInstance, MoText), l'avantage est de pouvoir par exemple déplacer un éléments à la position de ce clone éléments qui peut être un effecteur, un déformateur, un émetteur de particule, etc, place à la vidéo...

vendredi 14 février 2014

Les Splines dynamique

Cette semaine un tutoriel un peu plus court que d'habitude mais qui vous sera tout de même utile, après avoir vu divers éléments et outil utilisant les splines il fallait bien que à un moment ou l'autre l'ont aborde la dynamique des splines, et c'est en effet le sujet de cette semaine, le tag dynamique de spline qui est un tag du module Hair et qui permet d'ajouter la dynamique sur les splines de la même façon que le tag corps rigide fait avec les objets polygonaux, place à la vidéo...

vendredi 7 février 2014

Le déformateur Collision avec quelques exemples

Cette semaine je reviens sur le déformateur collision et ensemble on va voir comment ils fonctionne et ce que l'on peux faire avec, c'est un déformateur assez puissant qui permet plutôt facilement de créer l'équivalent de corps soupe, ou divers effet, place à la vidéo...

vendredi 31 janvier 2014

Déformateur Spline et Déformateur Collision

Cette semaine on va voir deux déformateur, le spline et le collision, pour le déformateur collision je reviendrai dessus dans une autre vidéos plus tard donc ici je ne vais surtout que montrer sont fonctionnement sans entrer dans les détails de ses propriété que l'on verra plus tard, place à la vidéo...

vendredi 24 janvier 2014

Effecteur Etape, Temps et Volume

Pour cette semaine le tutoriel va porté sur des effecteur Mograph, donc au programme l'effecteur Etapes, l'effecteur Temps et l'élément Volume, je profite également de ce tutoriel pour expliquer le fonctionnement d'une ancienne animation, vu que l'on m'a demander en commentaire d'en parler, place à la vidéo...

vendredi 17 janvier 2014

Déformateur Spline Rail et secousses

Cette semaine un tutoriel sur deux déformateurs, le déformateur Spline Rail qui est plutôt orienté pour la modélisation et qui permet par exemple de déformer drastiquement un objet paramétrique sans le transformer en objet polygonal et le déformateur secousses qui lui est plutôt orienté pour l'animation qui permet par exemple de rendre souple des éléments modélisé, place à la vidéo...

vendredi 10 janvier 2014

L'effecteur Cible et l'effecteur Héritage

Cette semaine on revient un peu sur du MoGraph avec au programme deux effecteurs, l'effecteur cible qui force les clone à cibler un objet ou qui repousse les clones et l'effecteur héritage qui force les clone à hériter des mouvements d'un autre élément de la scène entre autre, place à la vidéo...

vendredi 3 janvier 2014

L'iris de la porte des étoiles

Cette semaine on modélise l'iris de la porte des étoiles de la série Stargate SG1, cela fait plusieurs fois que l'on me demande comment on peux faire alors voilà la méthode la plus simple et qui donne le même rendu que dans la série du moment ou vous mettez du soin dans la modélisation ^_^ place à la vidéo...