vendredi 18 décembre 2015

Information

Les vendredi 25 décembre et vendredi 1er janvier il n'y aura pas de tutoriel, simplement parce que ces deux vendredi tombent assez mal je n'ai pas de tutoriel d'avance et je n'aurai donc pas le temps de préparer des tutoriels pendant les fêtes, par contre tout redevient normal le vendredi 8 janvier ^_^

Thinking Particles - le noeud P Alignement

Cette semaine on jette un œil sur un Nœud xpresso pour Thinking Particles qui permet de choisir le sens d'orientation des particules qui sont générées dans la scène, ce nœud peux également être utilisé pour créer certains effet avec un peu d'imagination, place à la vidéo...

vendredi 11 décembre 2015

Effet de pluie

Cette semaine un tutoriel assez simple sur un effet de pluie, c'est un effet que l'on m'a demandé, c'est très basique à faire on va voir deux méthode l'une avec l’émetteur de particules basique et l'autre avec Thinking Particles, place à la vidéo...

vendredi 4 décembre 2015

Mograph : Effet d'impact

Cette semaine on va utiliser un fonction de Thrausi pour influencer la découpe des objet et créer avec Mograph un simple effet d'impact sur le sol, la même méthode peux être utilisé pour créer des effet comme un sol qui s'effondre ou des impacts de projectile sur un mur, le point noir de cette méthode est que la version gratuite de Thrausi à une forte tendance à planter quand on pousse le plugin un peu trop loin mais ce désagrément passé ça fonctionne très bien, place à la vidéo...

vendredi 27 novembre 2015

Xpresso - créer des presets

La semaine dernière on a vu quelques uns des nœuds xpresso qui sont dans les presets, cette semaine on va voir comment créer nos propres nœud xpresso et les enregistrer comme presets dans xpresso, place à la vidéo...

vendredi 20 novembre 2015

Xpresso - les presets pour le texte

Cette semaine on va voir l'utilisation de plusieurs nœuds xpresso permettant de manipuler du texte dans Cinema 4D, cela est utile surtout pour ceux qui réalise des templates et qui ont besoin de modifier les textes qui seront saisie dans les données utilisateur, place à la vidéo...

vendredi 13 novembre 2015

Modélisation : Couteau de chasse

Cette semaine un peu de modélisation, accessible à tout les débutants on va modéliser un couteau de chasse (oui on modélise un couteau un vendredi 13 si vous voulez faire un machette comme dans le film c'est le même principe la lame est juste différente), rien de compliqué, on par de forme simple et on les modifie un peu pour créer le modèle complet, place à la vidéo...

vendredi 6 novembre 2015

Réponses aux questions

Cette semaine je manque de temps alors une vidéo réponses aux questions en coup de vent, au programme Windows 10 et C4D, les clés d'animation sur les paramètres, le tag restriction, plier une feuille en deux, le nœud xpresso Condition, les particules pour faire des effets nuage/fumée/autres et le tag contrainte, que du déjà vu mais j'ai encore des questions sur ces sujets, donc place à la vidéo...

vendredi 30 octobre 2015

Modélisation de fiole, flacon et bouteille

Cette semaine un tutoriel au calme sans pression, on modélise de simple petite bouteille de potion, fiole et autre flacon, donc rien de nouveau juste des tracé en spline mis dans des révolution Nurbs, j'en fait trois en vidéo et le reste hors vidéo mais tout le smodèle sont disponible en bonus de cet article ^_^, place à la vidéo...

vendredi 23 octobre 2015

Changer les groupe des particules

Cette semaine un peu de Thinking Particles,  on va en effte voir comment on peux manipuler le groupe des particules avant leur génération ainsi que après leur génération, ce qui permet de mieux gérer les particules et leur appliquer des effets, place à la vidéo...

vendredi 16 octobre 2015

MoGraph : Suivre position - Suivre Rotation

Cette semaine un tutoriel un peu chaotique, le chipset qui gère le son dans ma config PC me fait des misères, donc j'ai enregistrer un tuto dans des conditions pas top top, j'ai fait en sorte d’atténuer le bruit de fond sur la bande son mais pas totalement, logiquement pour les prochains tuto je passerai par une carte son externe afin de contourner le problème ^_^", bref le tuto de cette semaine est sur MoGraph et plus particulièrement les paramètres suivre position et suivre rotation, place à la vidéo...

vendredi 9 octobre 2015

Modéliser des liquides

Cette semaine on va jeter un œil sur une méthode simple et rapide d'obtenir un liquide dans Cinema 4D sans avoir à ce casser la tête avec les particules et sans avoir à utiliser de logiciel ou plugin, juste de la modélisation, place à la vidéo...

vendredi 2 octobre 2015

Réponses aux questions

Cette semaine j'ai eu peu de temps libre donc je n'ai pas préparé de long tuto, par conséquent c'est un vidéo de réponses aux questions, place à la vidéo...

vendredi 25 septembre 2015

Du pixel art mis en 3D

Cette semaine on met en 3D du pixel art, la technique est simple, rapide et le final rend assez bien, au programme on utilise donc le magnétisme et les splines, rien de complexe, place à la vidéo...

vendredi 18 septembre 2015

Les vidéos à 360 degrés

Cette semaine j'explique en vidéo la méthode pour réaliser sans plugin des vidéos à 360° comme on peux en trouver sur Youtube, avec Cinema 4D sans utiliser de plugin ou de moteur de rendu externe, place à la vidéo...

vendredi 11 septembre 2015

Thinking Particles : le nœud P Blurp

Cette semaine on jette un œil sur un nœud thinking Particles qui m'a souvent été demandé, le P Blurp, ce nœud permet de faire des morphing d'objet ou plus exactement décomposer un objet et en recomposer un autre et tout cela avec le moteur de Thinking Particles, place à la vidéo...

vendredi 4 septembre 2015

Dynamique et Effecteur

Cette semaine encore un tutoriel sur xpresso, je donne une astuce/méthode pour utiliser les effecteur avec des objet dynamique en mouvement et la même méthode peut être utiliser pour optimiser de lourde scène utilisant la dynamique, place à la vidéo...

vendredi 28 août 2015

Xpresso : Nœud Atténuation

Cette semaine on va voir l'utilisation du nœud xpresso atténuation, c'est un nœud lié à MoGraph qui permet de gérer l'influence dans vos setup xpresso de la même façon que l'influence des effecteurs MoGraph ou que certain déformateur, place à la vidéo...

vendredi 21 août 2015

Thinking Particles : PTaille et PEchelle

Une vidéo courte cette semaine, je ne vais pas non plus faire une vidéo d'une heure toutes les semaine hein ^_^", donc aujourd'hui on regarde deux nœuds xpresso lié à Thinking Particles, le PTaille et le PEchelle, place à la vidéo...

vendredi 14 août 2015

Xpresso : Etat des dynamiques des corps

Cette semaine on regarde l'utilité d'un nœud xpresso lié à la dynamique et on en profite pour faire une petite animation avec de la dynamique Mograph et des particules Thinking Particles, place à la vidéo...

vendredi 7 août 2015

Xpresso - Collision dynamique

Cette semaine on va voir l'utilité d'un nœud xpresso lié à la dynamique et en même temps voir un effet avec des particules, place à la vidéo...

vendredi 31 juillet 2015

Thinking Particles : PNaissance et PDessin

Cette semaine j'avais envie de revenir un peu sur Thinking Particles on va donc voir deux nœuds de Thinking Particles, deux générateurs de particules, le PNaissance qui est un simple générateur de particules et le PDessin qui permet de "dessiner" les particules dans la scène, place à la vidéo...

vendredi 24 juillet 2015

Xpresso en pratique : le setup etincelles

Cette semaine une vidéo pour la série Xpresso en pratique, on va voir donc un peu de xpresso, de thinking particles, de Sketch and Toon et de MoGraph, mais rien de complexe, cela reste accessible à tout les débutants, place à la vidéo...

vendredi 17 juillet 2015

Le petit puit

Cette semaine on modélise quelque chose de simple donc c'est vraiment pour ceux qui débutent avec le logiciel, on va en effet modéliser un petit puit dans el style médiéval en utilisant les primitive et quelques autres outils de Cinema 4D, place à la vidéo...

mardi 14 juillet 2015

Les tuto minutes

Comme j'ai refait des tuto minutes je remet le lien pour ceux qui les ont manqué...

vendredi 10 juillet 2015

Le cornet de crème glacée

Cette semaine on modélise et comme on aime les bonnes choses on modélise une crème glacée, rien de compliqué c'est accessible à tout les débutants sur Cinema 4D, place à la vidéo...

jeudi 2 juillet 2015

Information

Cette semaine pas de tutoriel vidéo, je n'ai pas eu le temps d'enregistrer entre les orages et les coupures de courant donc le prochain tutoriel vidéo c’est la semaine prochaine ^_^

vendredi 26 juin 2015

Video en texture et FFmpeg

Cette semaine on parle de l'utilisation de vidéo dans les textures et plus particulièrement comment contourner les soucis de codec et conteneur vidéo dans Cinema 4D en transformant les vidéo en séquence d'image que Cinema 4D peux ouvrir sans soucis ^_^, place à la vidéo...

vendredi 19 juin 2015

Réponses aux questions

Cette semaine une vidéo de réponses aux questions et donc au programme un peu de modélisation, on parle un peu de maillage, et diverses informations, place à la vidéo...

vendredi 12 juin 2015

Modélisation rapide d'un squelette low poly

Cette semaine une vidéo assez basique et faite rapide ment pour répondre à une question posée par message privé, on modélise rapidement un squelette entre low-poly et Minecraft style, ce n'est pas top top mais c'est surtout pour montrer que en peu de temps on peux bricoler une modélisation simpliste de type personnage et les orage qui passe au dessus de moi ne m'ont pas laisser la possibilité de faire plus complet, je rattraperai cela une prochaine fois ^_^, place à la vidéo...

vendredi 5 juin 2015

Une Intro pour les tutoriels sur GDevelop

Cette semaine un peu de MoGraph, rien de complexe on revois surtout les trucs que j'ai expliqué dans les premiers tutoriel sur MoGraph pour faire une petit intro aux prochaines vidéo tutoriels sur GDevelop, place à la vidéo...

vendredi 29 mai 2015

Élément d'interface de jeu

Cette semaine du basique, on fait un simple élément d'interface de jeu, le même principe peu être utiliser piour faire des bouton et autre, place à la vidéo...

vendredi 22 mai 2015

La vue Isométrique

Cette semaine peu de pratique et beaucoup de "blabla", on va en effet regarde à quoi peu servir la vue isométrique et comment l'utiliser dans Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 15 mai 2015

Graphismes pour shooter 2D

Cette semaine on va voir comment créer facilement des graphisme pour un jeu de type Shoot Them Up en 2D, donc modélisation d'un petit vaisseau, d'un tir de laser, d'un astéroid et quelques bonus simpliste pour les utiliser dans un jeu en 2D simple, place à la vidéo...

vendredi 8 mai 2015

Réponses à deux questions

Cette semaine une vidéo un peu inutile, c'est juste histoire de poster une vidéo, je répond à deux questions qui m'ont été posé et auxquelles j'ai déjà répondu en message privé, profitez de votre week-end ^_^, place à la vidéo....

vendredi 1 mai 2015

L'objet Connecter

Pour cette semaine un tuto très simple, on va voir à quoi sert l'objet connecter, c'est un élément de C4D qui peut devenir très utile notamment avec les déformateur et les objet MoText ou tout les objets qui ont un couvercle, place à la vidéo...

vendredi 24 avril 2015

Tag, déformateur et cache : le cache de point

Pour le tutoriel de cette semaine on va parler à la fois de mise en cache, de tag et de déformateur et tout cela dans le même sujet car en fait on va parler du tag cache de point et celui ci possède son propre déformateur, place à la vidéo...

vendredi 17 avril 2015

Déformateur Grappe

Cette semaine encore un tutoriel sur un déformateur, mais un déformateur pour l'animation de visage de personnage, j'espère que le tutoriel sera assez clair on sent l'arrivé du week end ^_^ place à la vidéo...

vendredi 10 avril 2015

Déformateur : Correction et Maillage

Cette semaine on regarde à quoi servent les déformateurs Correction et Maillage, le déformateur correction permet entre autre d’accéder au point sur un objet paramétrique et le déformateur maillage permet lui des déformations d'objet complexe avec une forme simplifié, place à la vidéo...

vendredi 3 avril 2015

Xpresso en pratique : le setup d'horloge

Cette semaine je répond à une demande qui revient assez souvent avec cette vidéo xpresso en pratique, on va en effet voir comment faire un setup d'horloge de façon simple et rapide en xpresso, place à la vidéo...

vendredi 27 mars 2015

L'effecteur groupe

Cette semaine on regarde l'utilité de l'effecteur groupe et de sa très utile fonction qui permet de recalculer la timeline pour les effecteurs, place à la vidéo...

vendredi 20 mars 2015

xpresso en pratique : bond et rebond

Cette semaine une vidéo pour la série xpresso en pratique, on jette un oeil sur comment faire un setup qui permette de simplement faire une animation de bond sur un objet, place à la vidéo...

vendredi 13 mars 2015

Le material exchanger

Cette semaine on regarde l'utilité du matérial exchanger qui permet de remplacer facilement et rapidement les textures de la scène par les texture d'un autre fichier .c4d, place à la vidéo...

vendredi 6 mars 2015

Les courbes F

Cette semaine (avec un peu la voix cassé) on jette un œil sur la fenêtre de la Timeline et plus particulièrement sur les courbe F ou F-Curves en anglais, c'est à dire les courbes d'interpolation entre les clés d'animations, place à la vidéo...

vendredi 27 février 2015

Mograph - Le MoInstance

Cette semaine on regarde un élément de MoGraph que je n'avais pas abordé jusqu'ici, le MoInstance, il n'est pas complexe à comprend ou à utiliser et avec un peu de réflexion on peu faire de chouette effet avec, place à la vidéo...

vendredi 20 février 2015

Masque d'objet et présentation de Natron

Cette semaine on jette un œil sur comment utiliser le masque d'objet pour isoler un ou plusieurs éléments d'une scène afin de mieux le manipuler ou modifier en post production dans Photoshop ou dans un logiciel de compositing, on en profite également pour découvrir Natron un logiciel de compositing Open Source et très prometteur, place à la vidéo...

vendredi 13 février 2015

Influence hypernurbs et icônes de l'interface

Cette semaine une vidéo plus courte, je pensai faire un tuto sur la saint-valentin mais c'était pas top top donc je fait plutôt une vidéo pour répondre à deux questions, une sur l'influence des hypernurbs et une autre sur l'ajout d'icone et la personnalisation d'interface, place à la vidéo...

vendredi 6 février 2015

Xpresso en pratique : Les yeux toon

Aujourd'hui on jette un œil sur l'utilisation de xpresso pour simplifier la manipulation de la pupille d'un œil cartoon, place à la vidéo...

vendredi 30 janvier 2015

Les formes arrondies

Pour cette semaine un tutoriel un peu basique, on va en effet jeter un œil sur les outils dans cinema 4D qui permettent d'arrondir les formes et ce qu'est une forme arrondie, place à la vidéo...

vendredi 23 janvier 2015

Sketch and Toon : Le chevet "Simpsons"

Cette semaine encore du sketch and toon mais on modélise un peu, on va en effet modéliser un petit meuble et faire un rendu dessin pour retrouver le même style que dans le dessin animé "Les Simpsons", la plupart des décors du dessin animé sont aussi simple à modéliser et les rendu sketch and toon ne sont pas complexe, place à la vidéo...

vendredi 16 janvier 2015

Sketch and Toon : Les traits

Cette semaine on va parler des traits ou plutôt de la section Traits disponible dans le matériau esquisse, cette fonction permet de modifier la façon dont sketch and toon gère le traçage des traits dans votre scène il est donc très important de le connaitre, place à la vidéo...

vendredi 9 janvier 2015

Les tuto minutes

Je viens d'ajouter une vidéo de plus aux tuto minutes, pensez à regarder de temps en temps la playlist

Sketch and Toon : Les modificateurs

Cette semaine on jette un œil sur quelques uns des modificateurs disponible dans le matériau esquisse, les modificateurs sont important car ils permettent d'influencer la façon dont les tracé sketch and toon se comporte en fonction de paramètres et de condition dans la scène, place à la vidéo...

vendredi 2 janvier 2015

Sketch and Toon : Choisir les lignes à rendre

Cette semaine encore du Sketch and Toon, cette fois on va voir les outils qui sont à notre disposition pour choisir quelles lignes doivent être tracées par Sketch and Toon et quelle ligne ne doivent pas l'être, donc des outils très important pour obtenir le rendu que l'on souhaite ^_^, place à la vidéo...

jeudi 1 janvier 2015

Bonne Année

Bonne année, bonne santé et bonne modélisation pour cette année 2015 qui commence